Showing posts with label Technology. Show all posts
Showing posts with label Technology. Show all posts

Thursday, March 29, 2012

Perbedaan GSM dan CDMA


Perbedaan GSM dan CDMA - Udah pada tau CDMA dan GSM belum nih ? Wah, pastinya tau dong hehe kan kita udah punya handphine CDMA dan GSM , ada lagi yang pakai kartu CDMA dan GSM hehe. Hmm, sebenarnay ada juga sih yang belum tau makanya saya memposting ini. Mungkin disini akan saya jelaskan menurut pemahaman saya sendiri yah dimana yang telah saya pelajari sebelumnya.

Dari aspek teknologinya baik GSM maupun CDMA merupakan standar seluler digital, hanya bedanya dimana GSM dikembangkan oleh negara bagian Eropa yang bersifat " Open Source " sedangkan CDMA dikembangkan Amerika dan Jepang. Terbukti kan memang dari dulu negara - negara seperti Jepang, Amerika, Eropa serta Cina sudah menguasai teknologi yang sangat maju. Teknologi CDMA ini didesain tidak peka terhadap interferensi dan sejumlah pelanggan atau user dalam satu sel dapat mengakses spektrum frekuensi secara bersama dengan user lain karena menggunakan teknik pengkodean tertentu. CDMA memiliki kelebihan yang ditawarkan kepada usernya yaitu komunikasi seluler tidak lagi rawan radiasi, tidak terputus putus, tarif menjanjikan lebih murah jadi jangan heran, kaget atau panik jika tarif antar CDMA itu murah yah hehe. Bagaimana dengan GSM ? Ternyata GSM juga punya keistimewaan yaitu adanya standadisasi interface antar masing masing sub sistem. Dengan demikian maka GSM menjanjikan bahwa suatu sistem tidak harus dikuasai oleh satu merk dimana Switching, Base Station dapat berasal dari merk yang berbeda.

Perbandingan GSM dan CDMA dalam Tabel









JenisCDMAGSM
Kualitas Suara
Lebih Jernih
-
Kualitas Data
Lebih Cepat dan Berkualitas
Sering Terjadi Drop Call
Jangkauan
Terbatas (sementara)
Lebih Luas
Biaya Per User
Lebih Murah
-
Security
Sulit Disadap
Mudah Disadap
Roaming
Masih Terbata
Luas
Aksesoris
Handset terbatas dan tidak bisa berpindah pindah
Fleksibel dan banyak pilihan



Jika dibandingkan lebih mendalam, adapun kelemahan teknologi CDMA dibandingkan GSM yaitu :

1. Luas cakupan BTS pada CDMA sangat bergantung pada beberapa pelanggan yang menggunakannya. Jika GSM, berapapun yang menggunakannya cakupannya tetap.

2. Cakupan CDMA sama dengan GSM namun tergantung dari beberapa frekuensi yang digunakan. Makin kecil frekuensi yang digunakan, maka makin luas cakupannya. Kalau CDMA menggunakan frekuensi 1900 MHz maka cakupannya hanya sekitar 2km dengan 800 MHz bisa sampai 5-6 km . Namun dengan frekuensi 450MHz bisa sampai 30 km bahkan 120km cakupannya dengan antena khusus.

3. GSM berkemampuan Roaming. Pemilik Handphone GSM dapat menggunakan HP nya di luar daerah atau diluar daerah operatornya sedangkan CDMA belum mampu. Itulah juga mengapa jika kita menggunakan HP CDMA dan ingin berkeluar kota maka kita perlu Combo dulu.

Demikianlah postingan kami mengenai Perbedaan GSM dan CDMA semoga dengan ini kita lebih paham dengan Apa itu GSM dan CDMA. Sehingga nantinya kita juga bisa mengerti dan memahami perkembangan teknologi seluler baik Lokal maupun interlokal.

Monday, March 26, 2012

Belajar Mengenal Perkembangan Teknologi 1G sampai 3,5G


Belajar Mengenal Perkembangan Teknologi 1G sampai 3,5G - Mengertikah Anda dengan judul diatas ? Mungkin sebagian sudah langsung paham ketika saya menulis 1G, 2G, 3G dan 3,5G. Jika ada yang mengatakan ini bagian dari teknologi komunikasi seluler maka itu benar. Itu semua merupakan tingkatan Generasi Pertama hingga Generasi selanjutnya yang masih kita gunakan sekarang yang pastinya akan terus berubah ubah seiring kebutuhan manusia. Kalau begitu langsung saja berikut penjelasannya

Generasi Pertama ( 1G )

Kenal kah Anda dengan 1G ? 1G merupakan merupakan generasi pertama dari telekomunikasi seluler dimana terkenal dengan menggunakan teknologi AMPS ( Advanced Mobile Phone System ) yang menggunakan teknologi Analog dengan band frekuensi 800 Mhz. AMPS ini menggunakan metode akses FDMA ( Frequency Division Multiple Access ) . Disinilah baru bermula teknologi komunikasi dimana tidak dapat dua user itu saling berkomunikasi sekaligus melainkan harus secara bergantian seperti Handy Talky. Orang pada zaman ini pasti tidak asing dengan HP dalam ukuran relatif besar dan abaterai besar karena membutuhkan daya yang besar pula


Generasi Kedua ( 2G )

Digenerasi kedua inilah teknologi AMPS kian hari makin tergeser oleh GSM ( Global System for Mobile ) dimana GSM ini sudah menggunakan teknologi digital. Dimana teknologi digital tersebut bisa dikatakan diatas dari teknologi analog seperti unggul dalam hal kapasitas, sistem security yang lebih baik dan layanan yang sudah beragam. GSM juga sudah menggunakan FDMA dan TDMA ( Time Division Multiple Access ) dan bekerja pada band frekuensi 900 Mhz. Nah, pasti semuanya mengenal GSM nih, atau minimal udah pernah mendengar istilahnya hehe. Keunggulan GMS dimasanya yaitu kemampuan roaming yang luas sehingga dapat dipakai di berbagai Negara. Namun ternyata seiring dengan berjalannya waktu GSM udah punya pesaing yang namanya CDMA ( Code Division Multiple Access ), dimana CDMA ini menggunakan kode tertentu untuk membedakan user yang satu dengan yang lain. CDMA pun memiliki keunggulan dibanding GSM seperti suara yang dihasilkan lebih jernih, kapasitas yang lebih besar dan kemampuan aksesyang lebih tinggi. Nah lho jadi yang lebih bagus mana yah GSM atau CDMA ? Nanti dah ane akan posting perbandingan keduanya. Perlu diketahui di generasi kedua ini orang sudah mulai dapat berbicara secara bersamaan di telepon, dan pastinya udah bisa SMS dong.



Generasi Ketiga ( 3G )

Dari namanya udah tau belum 3G itu apa ? hehe. Saya yakin kita semua sering mendengar 3G disebut sebut banyak orang atau bahkan diperbincangkan. Di Generasi Ketiga atau UMTS ( Universal Mobile Telecommunication Service ) sepertinya kelihatan seperti lanjutan dari teknologi GSM/EDGE/GPRS namun UMTS ini masih lebih diatas dari semuanya dari segi kecepatan akses data, video call, video conference, video streaming, video mail PC to Mobile, serta Internet Browsing. Namun sayangnya untuk mengembangkan 3G ini dulunya masih membutuhkan dana yang banyak yang terdiri atas biaya lisensi kepada pemerintah, membayar lisensi 3G pada vendor 3G, biaya penambahan Base Station/Node B, RNC ( Radio Network Controller ) dan biaya upgrade software pada MSC SSGN, GPRS dan jaringan lain. Namun akhirnya sekarang sudah banyak dipergunakan sehingga kebutuhan masyarakat dalam hal komunikasi dapat terpenuhi nih.

Generasi Ketiga-Setengah ( 3,5G )

Setelah berbagai generasi di lalui mulai dari 1G, 2G, 3G maka disini merupakan setengah antara 3 dan 4 G . Kemunculan teknologi 3,5G ini diakibatkan kebutuhan masyarakat yang sudah semakin pesat dalam hal bertukar data, berkomunikasi dll. Maka dari itu muncullah teknologi 3,5 Gatau sering disebut super 3G dimana terdapat beberapa peningkatan seperti transfer data yang lebih cepat sehingga melayani komunikasi multimedia seperti akses internet serta vide sharing. Adapun yang termasuk teknologi 3,5G yaitu HSDPA, WiBro dll. Sampai sekarang pun masih banyak vendor yang menggunakan 3,5G ini, namun belakangan ini kita juga sering mendegar kemunculan teknologi 4G yang mana akan segera dirasakan masyarakat Indonesia, dan tak ayal lagi yang menemukan teknologi 4G ini adalah orang Indonesia itu sendiri yang bekerja untuk Jepang. Kita tunggu saja yah kehadiran 4G ini di Indonesia secara mengglobal, diluar sana negara maju seperti jepang dan korea pastinya sudah bisa merasakan teknologi 4G ini dimana 4G ini menggunakan teknologi OFDMA ( Orthogonal Frequency Division Multiple Access )

Demikianlah postingan kami mengenai Belajar Mengenal Perkembangan Teknologi 1G sampai 3,5G , semoga saja pengenalan teknologi seluler ini semakin membuat kita paham dan melek terhadap teknologi masa kini.

Saturday, March 24, 2012

Mengenal dan Memahami Tujuh Layer Osi



Mengenal dan Memahami Tujuh Layer Osi - Siapa yang bergerak dibidang IT nih ? Atau yang dibagian Komputer Jaringan deh ? Kalo melihat judul postingan ini pasti punya bayangan dan ingatan tersendiri mengenai Layer OSI ini deh pastinya. Buat para sahabat bidang IT dan Komputer Jaringan sangat penting memahami Layer OSI ini loh hehe. Berikut OSI Layer merupakan model kerangka kerja yang diterima secara global bagi pengembangan standar yang lengkap dan terbuka. Model OSI membantu menciptakan standar terbuka antar system untuk saling berhubungan dan saling berkomunikasi terutama dalam bidang teknologi informasi.
Model referensi OSI Layer dibagi ke dalam 7 lapisan dimana masing-masing lapisan memiliki fungsi jaringan yang spesifik. Model ini diciptakan berdasarkan sebuah proposal yang dibuat oleh The International Standards Organization (ISO) sebagai langkah awal menuju standarisasi protokol Internasional yang digunakan pada berbagai Layer .


Adapun prinsip yang digunakan Osi Layer yaitu :

  • Sebuah Layer harus dibuat bila diperlukan tingkat abstraksi yang berbeda.
  • Setiap Layer harus memiliki fungsi-fungsi tertentu.
  • Fungsi layer di bawahnya adalah sebagai pendukung fungsi layer di atasnya.
  • Fungsi setiap Layer harus dipilih dengan teliti sesuai dengan ketentuan standar protocol internasional.
  • Batas-batas Layer diusahakan agar meminimalkan aliran informasi yang melewati interface.
  • Jumlah Layer harus cukup banyak, sehingga fungsi-fungsi yang berbeda tidak perlu disatukan dalam satu Layer diluar keperluannya. Akan tetapi jumlah Layer juga harus diusahakan sesedikit mungkin ehingga arsitektur jaringan tidak menjadi sulit dipakai.

Setelah mengenal beberapa prinsip dari OSI Layer, maka kita mesti mengenal Tujuan dari OSI Layer :

  • Koordinasi berbagai kegiatan.
  • Penyimpanan data.
  • Antar layer berlainan terdapat interface, layer yang sama terdapat protokol.
  • 3 layer pertama adalah interface antara terminal dan jaringan yang dipakai bersama, 4 layer selanjutnya adalah hubungan antara software.
  • Keandalan dan keamanan sistem pendukung perangkat lunak.
  • Manajemen sumber dan proses.
  • Membuat kerangka agar sistem / jaringan yang mengikutinya dapat saling berkomunikasi/ saling bertukar informasi, sehingga tidak tergantung
Kemudian barulah kita masuk pada intinya dimana penjelasan ke Tujuh OSI Layer ini, berikut penjelasannya :


  1. Physical Layer berfungsi dalam pengiriman raw bit ke channel komunikasi. Masalah desain yang harus diperhatikan disini adalah memastikan bahwa bila satu sisi mengirim data 1 bit, data tersebut harus diterima oleh sisi lainnya sebagai 1 bit juga, dan bukan 0 bit. Secara umum masalah-masalah desain yang ditemukan di sini berhubungan secara mekanik, elektrik dan interface prosedural, dan media fisik yang berada di bawah lapisan fisik.
  2. Data Link Layer berfungsi sebagai pentransmisi data dengan memungkinkan pengirim memecah mecah data input menjadi sebuah frame yang jumlahnya biasa ratusan maupun ribuan. Lalu barulah ditransmisikan secara berurutan dan memprosesnya kembali di penerima. Biasanya Guru ane bertanya, " Apa yang menyebabkan ketika data itu dipecah - pecah dapat ditau kapan pengiriman data terakhir datang ? " Hayoo ada yang bisa menjawab . Adapun fungsi umum dari Data Link Layer ini sebagai Framing, Physical Addressing, Flow Control, Erorr Control, Communication Control.
  3. Network Layer berfungsi sebagai pengendalian operasi subnet dimana ini menentuka rute pengiriman paket dari sumber ke tujuan, serta mengendalikan kemacetan juga loh. Ibaratnya nih, Network LayerNetwork layer ini sebagai polisi lalu lintas loh. Sehingga memungkinkan jaringan-jaringan yang berbeda seperti protocol yang berbeda, pengalamatan dan Arsitektur jaringan yang berbeda untuk saling terinterkoneksi. Tugas utama seorang Network Layer yaitu Local Addressing dan Routing.
  4. Transport Layer berfungsi sebagai menerima data dari session Layer, memecah data menjadi bagian-bagian yang lebih kecil bila perlu, meneruskan data ke Network Layer, dan menjamin bahwa semua potongan data tersebut bisa tiba di sisi lainnya dengan benar. Selain itu, semua hal tersebut harus dilaksanakan secara efisien, dan bertujuan dapat melindungi Layer-Layer bagian atas dari perubahan teknologi hardware yang tidak dapat dihindari.
  5. Session Layer berfungsi sebagai pemberi ijin para pengguna untuk menetapkan session dengan pengguna lainnya Sebuah session selain memungkinkan transport data biasa, seperti yang dilakukan oleh Transport Layer, juga menyediakan layanan yang istimewa untuk aplikasi-aplikasi tertentu. Sebuah session digunakan untuk memungkinkan seseorang pengguna log ke remote timesharing system atau untuk memindahkan file dari satu mesin kemesin lainnya.
  6. Presentation Layer melakukan fungsi-fungsi tertentu yang diminta untuk menjamin penemuan sebuah penyelesaian umum bagi masalah tertentu. Pressentation Layer tidak mengijinkan pengguna untuk menyelesaikan sendiri suatu masalah. presentation Layer memperhatikan syntax dan semantik informasi yang dikirimkan contoh layanan pressentation adalah encoding data.
  7. Application Layer berfungsi untuk menentukan terminal virtual jaringan abstrak, serhingga editor dan program-program lainnya dapat ditulis agar saling bersesuaian. Untuk menangani setiap jenis terminal, satu bagian software harus ditulis untuk memetakan fungsi terminal virtual jaringan ke terminal sebenarnya. Fungsi Application Layer lainnya adalah pemindahan file. Sistem file yang satu dengan yang lainnya memiliki konvensi penamaan yang berbeda, cara menyatakan baris-baris teks yang berbeda, dan sebagainya. Perpindahan file dari sebuah sistem ke sistem lainnya yang berbeda memerlukan penanganan untuk mengatasi adanya ketidak-kompatibelan ini.
Demikianlah postingan kami mengenai Mengenal dan Memahami Tujuh Layer Osi , semoga dengan ini Anda dapat memahami apa itu OSI Layer itu dan pembagiannya. Selamat malam.
Adapun referensi yang kami gunakan merupakan gabungan dari beberapa sumber dibawah :

Baroto, Wisnu. 2003. Memahami Dasar-Dasar Firewall Keluaran Next Generation. Jakarta : Elex Media Komputindo.

Kadir, Abdul & Triwahyuni, Terra. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi. Yogyakarta : Andi.
Sukmaaji, Anjik & Rianto. 2008. Jaringan Komputer. Yogyakarta : Andi.

Winarno Sugeng. 2006. Jaringan Komputer dengan TCP/IP. Bandung : Informatika.

Serta tugas dari Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Udayana Bukit Jimbaran-Bali

Thursday, March 22, 2012

Prosedur Pemanggilan Menggunakan Handphone


Prosedur Pemanggilan Menggunakan Handphone - Senang sekali bisa mengupdate kembali blog kami ini. Kali ini masih dalam lingkup seluler dimana lanjutan dari
Mengenal Istilah Penting dalam Dunia Komunikasi Seluler . Pernah kah kalian menelfon seseorang ? Dengan jarak yang jauh ? Hmm, pasti sudah pernah yah. namun kalo tau prosesnya beneran tau gak yah kalo ditanya hehe. Pada kesempatan kali ini kami akan memulai menjelaskan prosedurnya yang terbagi atas Panggilan Aktif dan Pasif. Langsung saja berikut penjelasan kami


Panggilan Aktif

  • Perangkat seluler dalam hal ini yaitu HP kita sehari hari yang mendeteksi sinyal kanal yang diterimanya dari BTS terdekat, lalu memilih sinyal yang oaling kuat. Dimana semakin dekat orang itu dengan BTS maka sinyal nya juga akan kuat. Namun perlu diperhatikan dalam satu BTS mungkin bisa ada dua, tiga bahkan empat yang memasang antena ditempat yang sama.
  • Setelah itu perangkat seluler melakukan registrasi dengan mengirim sinyal pada BTS yang berisi informasi nomor, ID dan serial number.
  • Lalu BTS pun akan meneruskannya ke MSC ( Master Switch Control )
  • MSC memeriksa status pelanggan pada data base bila pelanggan aktif maka MSC menetapkan kanal suara untuk pelanggan, lalu mengirim informasi penetapan kanal suara tersebut.
  • BTS menerima informasi dari MSC lalu membuka kanal suara tersebut untuk pelanggan dan mengirim konfirmasi ke perangkat.
  • Kanal suara terbuka dan kanal kontrol tertutup, sininyal kendali komunikasi antara base station dan perangkat selanjutnya akan ditumpangkan pada kanal suara.

Panggilan Pasif

  • MSC mengirim kanal kendali arah maju yang memuat nomor telepon yang dituju
  • Perangkat seluler mengenal nomor telepon yang dikirm MSC dan memberi tnggapan dengan mengirim konformasi telah menerima panggilan tersebut
  • MSC mengirim informasi penetapan kanal suara untuk menerima panggilan pada BTS pada sel yang ditempati perangkat tujuan dari panggilan.
  • BTS pun membuka kanal suara yang ditetapkan MSC dan memberi konfirmasi pada perangkat seluler bahwa kanal suara telah tersedia.
Kesimpulannya ternyata Handphone kita itu pada saat di ON kan maka sudah terdaftar di BTS terdekat yang mana telah sebelumnya mengirim konfirmasi ke MSC. Setelah itu akhirnya Handphone kita diberikan bar sinyal, kode untuk beberapa provider tertentu. Setelah itu kita telah disiapkan kanal suara jika kita ingin melakukan panggilan. Nah, jika kita ingin menggunakannya maka pastinya kita menekan nomor yang dituju kan ? Pada saat melakukan panggilan pasti ada waktu menunggu kan ? Bunyinya " teeeeet , teeet " , nah itu artinya MSC sedang berusaha untuk menghubungkan kita dengan yang dituju. Setelah itu jika tersambung maka kitabaru diberikan kanal suara yang sesungguhnya. Sunggu panjang yah ceritanya namun kejadian sehari hari sangat cepat sekali, itulah teknologi yang semakin dikembangkan akan semakin maju dan cepat sesuai kebutuhan.

Demikianlah postingan kami mengenai Prosedur Pemanggilan Menggunakan Handphone semoga dapat bermanfaat dan yang belum tau menjadi tau hehe.

Tuesday, March 20, 2012

Mengenal Istilah Penting dalam Dunia Komunikasi Seluler


Mengenal Istilah Penting dalam Dunia Komunikasi Seluler - Sudah taukah kalian semua dengn apa itu Komunikasi Seluler ? atau pada umumnya disebut Sistem Komunikasi Bergerak Seluler ? Dikatakan demikian dikarenakan Usernya dapat bergerak dalam radius yang ditentukan tergantung sinyal cakupan dari suatu BTS ( Base Transciever Station ). Atau dengan kata lain dikehidupan sehari hari kita dapat menelfon, sms dll secara bergerak dikarenakan mendapat cakupan sinyal dari BTS terdekat ( Perhatikan Tower yang biasanya ada di daerah Anda masing-masing ). Sebagai awalnya disini kami ingin memperkenalkan Mengenal Istilah Penting dalam Dunia Komunikasi Seluler agar dapat memhami SKBS atau telah mengenal sistem komunikasi seluler itu sebenarnya.

BTS : Base Transciever Station yang mana menangani lalu lintas pensinyalan telepon seluler , alokasi kanal salurandan penerimaan. Berisi peralatan penerima ( Transmitter ) serta pengirim ( Receiver )

Cell : Area cakupan dari suatu BTS, dimana dalam Cell inilah orang orang dalam melakukan panggilan telepon.

Cluster :
Kumpulan dari beberapa cell suatu BTS

Frekuensi Hopping : peristiwa loncatnya suatu sinyal frekuensi ke frekuensi lain diakibatkan kualitas sinyal di frekuensi awal dibawah ambang batas yang ditentukan.

Frekuensi Reuse :
Pengalokasian spektrum frekuensi secara berulang. Biasanya menggunakan rumus K= I kuadrat + IJ + J kuadrat, dengan syarat I = bilangan bulat dan J tidak lebih besar atau sama dengan I.

Handover : Suatu peristiwa berpindahnya kanal yang diakibatkan sinyal di MS (Mobile Station/ Handphone ) dibwah ambang batas kualitas standar.

Hard Handover : Suatu peristiwa perpindahan kanal yang mana ada yang dalam cell yang berbeda namun MSC yang sama serta ada juga yang berbeda MSC.

High Performance : Sebuah antena yang digunakan BTS untuk mejadi penghubung antar BTS satu dengan yang lainnya. High Performance ini menghubungkan link to link.

Obstacle : Sebuah penghalang dalam sistem ini yang biasanya berupa gedung gedung tinggi, bangunan, gunung yang lebih tinggi dari BTS yang dibangun nantinya.

Omni Directional : Sebuah antena yang digunakan BTS untuk mencakup suatu wilayah tertentu, inilah yang menghasilkan cakupan wilayah ( Cell ) sehingga orang dapat
berkomunikasi. Omni Directional ini memancarkan sinyal ke segala arah agar dapat di terima MS.

Roaming : Perpindahan status HLR (Home Local Register ) ke VLR (Visitor Local Register ). Ataupun perpindahan BTS yang satu dengan yang lain dengan MSC ( Master Switch Control ) yang berbeda.

Soft Handover : Suatu peristiwa perpindahan kanal dalam suatu Cell yang sama serta MSC yang sama


Itulah tadi beberapa Mengenal Istilah Penting dalam Dunia Komunikasi Seluler semoga ini menjadi bahan pembelajaran bagi sahabat sekalian. Saya pun tidak akan pernah segan untuk membagi ilmu saya kepada kita semua.

Friday, March 16, 2012

Pilih Apple iPad 2 atau New iPad yah ?


Pilih Apple iPad 2 atau New iPad yah ? - Seperti itulah mungkin yang ada dipikiran bagi orang orang yang baru saja akan membeli iPad 2 disaat sekarang yang mana Apple tengah mengeluarkan iPad terbarunya. Sekilas fitur New Apple iPad tidak jauh berbeda dengan iPad 2 yang sebelumnya lebih dulu dikeluarkan. Bedanya hanya pada retina display, jaringan LTE dan prosesor yang lebih cepat. Selebihnya relatif sama dengan pendahulunya. Namun jangan cepat percaya tanpa pembuktiannya, maka dari itu disini saya ingin memberikan gambaran spesifikasi keduanya. Langsung saja berikut ini perbandingan keduanya

Berikut ini adalah spesifikasi New iPad ( dari detikInet ) :


Chip : Apple A5X

Layar :
- Layar retina resolusi tinggi
- Resolusi 2048-by-1536-pixel, 264 pixels per inch (ppi)
- Fingerprint-resistant oleophobic coating
- Support for display of multiple languages and characters simultaneously

Kamera iSight :
- 5-megapixel dengan autofocus, tap to focus, face detection, in still images, video recording HD (1080p) sampai 30fps dengan audio, video stabilization
-FaceTime camera with VGA-quality photos dan video sampai 30 fps
-Photo dan video geotagging

Ukuran :
Versi Wi-Fi
Tinggi: 241,2 mm
Lebar: 185,7 mm
Tebal: 9,4 mm
Berat: 652 gram

Versi Wi-Fi + 4G
Tinggi: 241,2 mm
Lebar: 185,7 mm
Tebal: 9,4 mm
Berat: 662 gram

Warna : Hitam dan Putih

Konektivitas
Wi-Fi
Wi-Fi (802.11a/b/g/n)
Bluetooth 4.0 technology

Wi-Fi + 4G GSM
- LTE (700, 2100 MHz)2; UMTS/HSPA/HSPA+/DC-HSDPA (850, 900, 1900, 2100 MHz); GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)

Wi-Fi + 4G CDMA
-LTE (700 MHz)2; CDMA EV-DO Rev. A (800, 1900 MHz); UMTS/HSPA/HSPA+/DC-HSDPA (850, 900, 1900, 2100 MHz); GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)

Baterai
- Sampai 10 jam menjelajah web di Wi-Fi, melihat video, atau mendengar musik
- Sampai 9 jam menjelajah web memakai jaringan data selular
- Isi ulang dengan power adapter atau USB ke komputer



Berikut spesifikasi dan fitur Apple iPad 2 ( dari VIVAnews ) :


Dimensi dan berat

24,1 x 18,5 x 0,8 cm
607 gram
Layar LED-backlit IPS TFT, capacitive touchscreen, 16M colors
Ukuran layar 9,7 inci, 768 x 1024 piksel

- Fingerprint/scratch resistant oleophobic surface
- Multi-touch input method
- Accelerometer sensor for auto-rotate
- Three-axis gyro sensor
Memori 16GB / 32GB / 64GB (storage)
Konektivitas 3G HSDPA; HSUPA
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n
Bluetooth v2.1
microUSB v2.0
Kamera 0,7 MP, 960 x 720 piksel (belakang)
VGA (depan)
Video Ada, 720p@30fps
Input/Output - 30-pin dock connector port
- 3.5-mm stereo headphone minijack
- Built-in speaker
- Micro-SIM card tray (Wi-Fi + 3G model)
- Microphone
OS iOS 4
CPU Dual-core ARM Cortex-A9 proccessor, Apple A5 chipset
Radio Tidak ada
Browser HTML (Safari)
GPS Ada, A-GPS
Fitur - Digital compass
- MP4/MP3/WAV/AAC player
- Up to 10h movie playback
- iBooks PDF reader
- Google Maps
- TV-out
- Audio/video player
Baterai Hingga 720 jam (standby)
Hingga 10 jam (Wi-Fi)
Hingga 9 jam (3G)
Harga iPad 2 Wi-Fi 16GB US$499 (setara Rp4,3 juta)
iPad 2 Wi-Fi 32GB US$599 (setara Rp5,2 juta)
iPad 2 Wi-Fi 64GB US$699 (setara Rp6,1 juta)

iPad 2 Wi-Fi + 3G 16GB US$629 (setara Rp5,5 juta)
iPad 2 Wi-Fi + 3G 32GB US$729 (setara Rp6,3 juta)
iPad 2 Wi-Fi + 3G 64GB US$829 (setara Rp7,2 juta)

Nah, itu dia tadi perbandingan dari keduanya. Jadi sekarang sudah tidak bingung mau pilih yang mana. Tinggal tunggu aja kehadirannya di Indonesia atau kalau mau langsung aja ke Apple nya hehe. Sekian dari kami semoga postingan mengenai Pilih Apple iPad 2 atau New iPad yah ? bermanfaat bagi kita semua. Selamat siang.

Saturday, March 10, 2012

Mengenal Perbedaan HSDPA dan HSUPA



Mengenal Perbedaan HSDPA dan HSUPA - Selamat pagi sahabat blogger serta pembaca sekalian. Senang sekali kami bisa mengupdate postingan mengenai pelajaran kami disekolah. Pastinya udah banyak yang mengenal HSDPA maupun HSUPA baik yang hanaya mengenal nama maupun secara keseluruhan. Nah, kalau begitu mari melihat penjelasan singkat dari kami


High-Speed Downlink Packet Access


High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) adalah sebuah protokol telepon genggam dan kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5 G. HSDPA merupakan evolusi dari standar W-CDMA dan dirancang untuk meningkatkan kecepatan transfer data 5x lebih tinggi. HSDPA memdefinisikan sebuah saluran W-CDMa yang baru, yaitu high-speed downlink shared channel (HS-DSCH) yang cara operasinya berbeda dengan saluran W-CDMA yang ada sekarang. Hingga kini penggunaan teknologi HSDPA hanya pada komunikasi arah bawah menuju telepon genggam. High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) adalah sebuah jaringan yang diperuntukkan bagi telepon seluler yang populer dengan nama teknologi 3,5G. Teknologi ini menyediakan kemampuan mengunduh yang cepat dan merupakan sambungan dari asynchronous digital subcriber line (ADSL) yang digunakan pada sambungan layanan internet untuk daerah perumahan dan mencegah melambatnya koneksi pada telepon seluler.



Keunggulan

* Teknologi HSDPA dapat digunakan untuk banyak user secara bersama-sama. Tetapi jika semua user melakukan download file dengan kapasitas yang besar dari internet, akan berimbas pada aliran data, yaitu seluruh user akan mendapat koneksi yang lambat.

* Frekuensi yang dipakai oleh teknologi ini sudah dapat dimaksimalisasikan secara efisien dengan pemakaian bandwith (lebar pita) yang tepat.

* Mengurangi tertundanya pengunduhan atau download data (delay), walaupun dengan banyaknya pengguna dari koneksi HSDPA, unduhan data tidak akan tertunda, tetapi mungkin mengalami sedikit keterhambatan aliran data.

Kekurangan

* Kecepatan maksimum 14,4 Mbps dalam jarak kurang dari 1 km dari base station. Apabila sudah mencapai jarak lebih dari sama dengan 6 km, aliran data akan menurun kepada kecepatan 1 Mbps.

* Harga yang cukup mahal bila dibandingkan dengan jaringan seperti WiMAX.



High-Speed Uplink Packet Access


High-Speed Uplink Packet Access (HSUPA) adalah protokol telepon genggam 3G dalam keluarga HSPA dengan kecepatan unggah/"uplink" hingga 5.76 Mbit/s. Nama HSUPA diciptakan oleh Nokia. 3GPP tidak mensupport istilah 'HSUPA', sebagai gantinya digunakan istilah Enhanced Uplink (EUL).

Mirip-mirip dengan HSDPA, HSUPA menggunakan packet scheduler, tapi beroperasinya berdasarkan prinsip request-grant dimana UEs meminta izin untuk mengirim data dan scheduler (penjadwal) memutuskan kapan dan seberapa banyak UE yang diperbolehkan mengirimkan data. Permintaan untuk mentransmit data berisikan status dari buffer transmisi dan antrian di UE, juga ketersediaan margin dayanya. Bagaimanapun, tidak seperti HSDPA, transmisi uplink tidak ortogonal satu dengan yang lainnya.



Pada "Layer" 1, HSUPA memperkenalkan kanal fisik baru E-AGCH (Access Grant Channel), E-DCH Relative Grant Channel, F-DPCH (Fractional-DPCH), E-HICH (E-DCH Hybrid ARQ Indicator Channel), E-DPCCH (E-DCH Dedicated Physical Control Channel) dan E-DPDCH (E-DCH Dedicated Physical Data Channel).

E-DPDCH digunakan untuk membawah E-DCH "Transport Channel"; dan E-DPCCH digunakan untuk membawa informasi kontrol yang diasosiasikan dengan E-DCH.

Setelah HSUPA, 3GPP bekerja pada laju transfer yang lebih jauh. LTE menyediakan hingga 326.4 Mbit/s untuk unduh/"download" dan 86.4 Mbit/s untuk unggah. LTE-Advanced, masih dalam pengembangan sebagai "minor update" untuk jaringan LTE, mendukung hingga rata-rata unduh maksimum 1 Gbit/s.


Demikianlah postingan kami mengenai Mengenal Perbedaan HSDPA dan HSUPA semoga dengan ini info kita semua serta pemahaman kita dapat bertambah walaupun sedikit.

Friday, March 9, 2012

Apa sih WiMax, WiFi dan WiBro itu ?


Apa sih WiMax, WiFi dan WiBro itu ? - Selamat siang sahabat blogger serta para pembaca semuanya. Kali ini kami ingin berbagi ilmu sedikit mengenai WiMax, WiFi serta WiBro. Pertama tama apakah sudah ada yang tau salah satu dari ketiganya ?. Mungkin jika yang berhubungan dengan telekomunikasi, jaringan dll sudah mengetahuinya baik teoritis maupun prakteknya. Langsung saja berikut WiMax, WiFi serta WiBro kami akan jelaskan.

WIMAX



WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar ( broadband wireless access atau disingkat BWA ) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik.

Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX di antara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband.

Wi Max Standar BWA yang saat ini umum diterima dan secara luas digunakan adalah standar yang dikeluarkan oleh IEEE, seperti standar 802.15 untuk Personal Area Network (PAN), 802.11 untuk jaringan Wireless Fidelity (WiFi), dan 802.16 untuk jaringan Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX).


Wi-Fi


Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.11 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya

Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau PDA untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.

Di Indonesia sendiri, penggunaan Internet berbasis Wi-Fi sudah mulai menggejala di beberapa kota besar. Di Jakarta, misalnya, para maniak Internet yang sedang berselancar sambil menunggu pesawat take off di ruang tunggu bandara, sudah bukan merupakan hal yang asing.

Fenomena yang sama terlihat diberbagai kafe seperti Kafe Starbucks dan La Moda Cafe di Plaza Indonesia, Coffee Club Senayan, dan Kafe Coffee Bean di Cilandak Town Square, dimana pengunjung dapat membuka Internet untuk melihat berita politik atau gosip artis terbaru sembari menyeruput cappucino panas.


WiBro


WiBro (Wireless Broadband) adalah yaitu layanan internet portabel yang dipancarkan pada frekuensi 2,3 GigaHertz (GHz). WiBro memungkinkan akses internet broadband ke berbagai perangkat. Termasuk ponsel, komputer notebook, dan PDA. Dari segi mobilitas, Wibro juga dinilai lebih efisien ketimbang WiFi yang sekarang menjadi standar internet nirkabel. Jangkauan WiFi masih terbatas kira-kira sampai 100 meter, sementara Wibro diklaim dapat diakses sampai jarak 1 kilometer dari stasiun pemancarnya.

Akses Wibro juga disebut masih bisa diterima di dalam kendaraan berkecepatan 60 kilometer per jam. WiBro dikembangkan Samsung bersama dengan Electronics and Technology Research Institute (ETRI) dan telah mendapat sertifikat dari Wimax Forum. Teknologi ini mampu mengirim data dengan kecepatan hingga 50 Mbps. Kecepatan transfer data mampu mengungguli kecepatan transfer data berplatform HSDPA yang memiliki kemampuan mengirim data hingga 14 Mbps.

WiBro adalah pengembangan lebih lanjut dari standar teknologi buatan Korea yang disebut high-speed portabel internet (HPI). Para pengembangnya antara lain KT Corps, SK Telecom, dan Electronic & Telecommunications Research Institute. Kini standar teknologi HPI sudah dianggap termasuk satu dari standar teknis global mengingat HPI memakai standar 802.16e dari Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE).

Demikianlah postingan kami mengenai Apa sih WiMax, WiFi dan WiBro itu ? , semoga ini dapat menjadi pengetahuan baru maupun tambahan bagi kita semua.

Saturday, March 3, 2012

Layanan SMS GRATIS di Blog



Layanan SMS GRATIS di Blog - Selamat pagi semuanya, semoga kita masih dalam keadaan sehat selalu. Di pagi yang cukup dingin disertai hujan yang turun saya ingin berbagi sedikit mengenai Layanan SMS GRATIS di Internet yang biasanya terdapat pada web, blog dll. Hmm, mungkin kalo apa itu SMS sudah pada mengerti yah yaitu Short Message Service yang mana berarti sebuah layanan pesan pendek. Nah kalo SMS GRATIS artinya kita kita bisa mengirim SMS kesiapapun tanpa membayar dong hehe.

Sekalian launching nih fitur baru dari Blogpanik mengenai SMS GRATIS / Free SMS. Namun SMS kali ini agak berbeda dengan yang biasanya kita lakukan di Handphone kita yang mana kalo layanan SMS GRATIS di Web ini hanya bisa mengirim saja dan tidak bisa menerima. SMS Gratis / Free SMS di Web ini biasanya digunakan ketika kita ingin SMS seseorang penting namun ketika itu pulsa kita sedang habis, ataukah keperluan yang lain. Di Blogpanik juga menyediakan layanan SMS Gratis / Free SMS tersebut yang memudahkan sahabat semua mengirim sms kapan pun ketika sahabat membuka Blogpanik. Adapun caranya cukup mudah yaitu :

1. Silahkan berkunjung ke Blogpanik.blogspot.com

2. Pada bagian Menu di atas silahkan pilih Free SMS


3. Setelah itu silahkan mengetikkan isi SMS Anda yang tak lupa menulis nama Anda disitu agar dikenali serta Nomor tujuan, menulis kode verify dan kemudian mengirimnya


Cukup mudah kan ? Dan layanan yang di berikan oleh Blogpanik ini tanpa adanya iklan satupun baik pada tampilan SMS Gratis nya maupun pada pesan yang kita kirim. Semoga dengan adanya layanan ini di Blogpanik, sahabat serta pembaca Blogpanik yang setia dapat menikmati layanan sederhana ini baik untuk urusan yang penting, mendesak maupun untuk hiburan hehehe. Sekian dulu postingan kami mengenai Layanan SMS GRATIS di Blog dan semoga akhir pekan kita menyenangkan.

Wednesday, February 29, 2012

Peran Teknologi Nano di Bidang IT


Blogpanik.blogspot.com - Selamat malam sahabat blogger serta para pembaca sekalian, jumpa lagi kita di postingan baru kami hari ini. Sudahkah Anda mengenal apa itu teknologi nano ? . Sebagaimana peran teknologi nano dalam pengembangan teknologi informasi (IT, information technology), sudah tidak diragukan lagi. Bertambahnya kecepatan komputer dari waktu ke waktu, meningkatnya kapasitas hardisk dan memori, semakin kecil dan bertambahnya fungsi telepon genggam, adalah contoh-contoh kongkrit produk teknologi nano di bidang IT. Dalam tulisan ini akan dipaparkan kontribusi teknologi nano pada pengembangan IT secara garis besar, yang sampai saat ini dapat dibagi menjadi tiga.

Pertama, penambahan kepadatan jumlah divais. Gambaran mudahnya, bila ukuran satu buah transistor bisa dibuat lebih kecil maka kepadatan jumlah transistor pada ukuran chip yang sama secara otomatis akan menjadi lebih besar. Dalam pembuatan LSI (large scale integrated), sedapat mungkin jumlah transistor dalam satu chip bisa diperbanyak.

Sebagai contoh, tahun 2005, INTEL berhasil meluncurkan 70 Megabit SRAM (static random access memory) yang dibuat dengan teknologi nano proses tipe 65 nanometer (nm). Pada produk baru ini, di dalam satuchip berisi lebih dari 500 juta buah transistor, dimana lebih maju dibanding teknologi processor tipe 90 nm yang dalam satu chipnya berisi kurang lebih 200 juta transistor. Diperkirakan ke depannya, sejalan dengan terus majunya teknologi nano, ukuran transistor terus akan mengecil sesuai dengan hukum Moore dan processor tipe 45 nm akan masuk pasar tahun 2007, dan selanjutnya tahun 2009 akan diluncurkan processor 32 nm.

Terkait dengan usaha untuk memperkecil ukuran divais ini, salah satu mimpi besar dari para ilmuan di Amerika saat ini adalah membuat memori atom, dan ini pernah secara langsung dilontarkan oleh Presiden Bill Clinton tahun 2001 ketika peluncuran proyek nasional nanoteknologi. Mereka bermaksud untuk memasukkan semua data yang ada di perpustakaan nasional ke dalam satu chip memori atom yang berukuran satu sentimeter (cm) kubik.

Mari kita coba menganalisa apakah memungkinkan data sebanyak itu dikumpulkan dalam satu chip berukuran satu cm kubik. Satu cm jika diubah dalam satuan ukuran atom yaitu amstrong, berarti sama dengan 10 pangkat 8 amstrong. Jika chip memori berupa kubus yang masing-masing panjang sisinya 1 cm, maka chip tersebut berisi atom sebanyak 10 pangkat 24 buah.

Prinsip pembuatan memori atom sendiri adalah dengan menyiapkan 2 jenis atom yaitu atom besar dan atom kecil, dan mendefinisikan atom besar sebagai 0 dan atom kecil sebagai 1. Jika kedua jenis atom tersebut ketika dijejerkan bisa dibaca dengan baik, maka bisa didefinisikan bahwa jumlah bit sebanyak jumlah atom.

Data atau informasi yang terdapat dalam satu buah buku biasanya akan bisa masuk dalam satu lembar CD-ROM yang jumlah bit-nya kurang lebih 10 pangkat 9. Karena jumlah atom dalam chip memori atom sebanyak 10 pangkat 24 buah, dan satu buah buku diperkirakan sebanyak 10 pangkat 9 bit, maka dalam satu chip akan bisa memuat sekitar 10 pangkat 15 buah buku. Sungguh, jumlah yang sangat besar. Kalau saja, dalam satu tahun ada 1 juta buku, maka secara kalkulasi, satu chip bisa memuat informasi selama lebih dari 10 tahun. Jadi, jika teknologi kontrol peletakan satu persatu atom bisa dilakukan dengan baik, maka bukan hal yang mustahil memori atom tersebut bisa direalisasikan.

Kedua, memungkinkannya aplikasi efek kuantum. Ukuran material jika mencapai satuan nanometer, maka secara otomatis akan muncul fenomena-fenomena baru dalam fisika kuantum yang tidak dijumpai pada fenomena fisika klasik, yaitu efek kuantum. Fenomena unik ini menjadi perhatian yang besar bagi ilmuan sekarang untuk diaplikasikan dalam teknologi elektronika saat ini.

Penggunaan efek kuantum sendiri dalam divais bermacam-macam. Salah satunya adalah divais elektronika yang menggunakan struktur kecil kuantum dot maupun superlatis. Pada divais dengan struktur superlatis inilah yang diproyeksikan bisa dipakai dalam aplikasi divais dengan kecepatan tinggi. Contoh divais dari jenis ini yang sudah diproduksi adalah HEMT (High Electron Mobility Transistor) yang biasa dipakai pada sistem pemancar satelit.

Keunikan fenomena lain di area nanometer ini adalah munculnya energi level yang diskrit. Bahkan, semakin kecil ukuran suatu benda, maka diskritnya energi level semakin jelas. Aplikasi yang sudah terlihat betul dari fenomena ini adalah pembuatan laser berwarna biru dan ungu dengan bahan kuantum dot. Laser ini bekerja berdasarkan sifat diskrit energi level pada struktur dot tersebut.

Menariknya adalah material yang semula tidak bisa menghasilkan cahaya, seperti silikon yang biasa dipakai dalam LSI, akan berubah sifat menjadi bisa bercahaya ketika efek kuantum muncul. Aplikasi lain dari efek kuantum ini adalah single electron device (Kompas, 12 Mei 2004), yang konon selain menjadi kandidat divais untuk LSI generasi selanjutnya, bisa juga diaplikasikan dalam pembuatan sensor dengan sensitifitas tinggi, kuantum informasi, dan kuantum komputer.

Ketiga, penambahan fungsi baru pada sistem yang sudah ada. Yang dimaksud adalah bukan sebatas membuat material sama dalam ukuran kecil sehingga kepadatannya semakin besar, tetapi lebih pada titik tekan lahirnya fungsi baru ketika atom atau molekul yang berbeda jenis disusun dalam suatu sistem divais.

Sebagai contoh, pembuatan mata buatan yang mempunyai fungsi menangkap cahaya, kemudian sekaligus mentransfer cahaya tersebut menjadi informasi dan kemudian mengolahnya, itu akan lebih mudah dilakukan dengan peran teknologi nano. Bahkan dengan teknologi nano, diharapkan ke depan intelejensi sensor buatan bisa dibuat dengan sensitifitas mendekati apa yang dimiliki manusia.

Demikianlah postingan kami untuk hari ini, semoga kita semua bisa memahami kegunaan dari teknologi nano itu sendiri :)



Sumber

Wednesday, February 15, 2012

Mengisi Baterai Bisa Lewat Wireless


Blogpanikpanik.blogspot.com - Selamat sore semuanya, semoga sahabat blogger dan semuanya dalam keadaan sehat selalu. Kembali lagi kita di postingan kami sore ini. Nah, kali ini masih mengenai kemajuan dibidang teknologi dimasa kini. Kemajuan teknologi memang semakin memudahkan manusia, kali ini mengenai pengisian daya baterai berbagai perangkat secara wireless alias tanpa kabel.

Dengan teknologi dan perangkat yang dikembangkan WiTricity Corp, Anda bisa mengisi daya baterai (re-charging) ponsel, games controller, laptop, bahkan kendaraan listrik hanya dengan koneksi wireless yang tidak membutuhkan kabel.

"WiTricity Corp bekerja untuk membuat masa depan ini satu kenyataan, mengembangkan teknologi kelistrikan wireless yang akan beroperasi aman dan efektif dalam jarak jangkauan dari centimeter hingga beberapa meter--dan akan mengirimkan listrik dari miliwatts hingga kilowatts," tulis WiTricity dalam penjelasannya di website. Dan menurut WiTricity perangkat ini aman bagi binatang piaraan maupun manusia, tingkat efisiensinya pun tinggi. Komponen berbentuk kotak hitam menyerupai bingkai foto itu bisa menyalurkan listrik tanpa kabel ke perangkat-perangkat di rumah, meski di dalam ruang berbeda, dengan jarak tertentu sesuai daya jangkau alat itu. WiTricity mengatakan perangkatnya itu sudah akan tersedia di pasar akhir tahun ini dan dalam dua tahun mendatang, teknologi serupa, dapat digunakan untuk mengisi daya baterai mobil listik. Akan menyusul untuk pemompa (kejut) jantung dan implan medis lainnya. WiTricity hampir lima tahun menggunakan teknologi yang dikembangkan di MIT (Massachusetts Institute of Technology) yang memperluas jangkauan nirkabel pengisian induktif.

Teknologi serupa sebenarnya bukanlah hal baru. Nikola Tesla sudah mengenalkannya seratus tahun lalu, dan pengisi daya induktif untuk sikat gigi dan pengendali video games yang sekarang beredar luas. Tetapi, pengisi daya induktif yang sudah ada di pasaran saat ini bekerja hanya dalam jarak yang sangat pendek dan memerlukan kontak fisik antara pengisi daya dengan perangkat elektronik, tidak jauh lebih nyaman dibanding mencolokkan kabel penghubung, tulis Technology Review.

WiTricity bersama IHI Corporation dan Mitsubishi Motor Corporation sepakat membentuk tim bersama untuk meneliti dan mengembangkan pengisian daya induktif untuk kendaraan listrik. Tujuan kolaborasi itu untuk membuat kendaraan listrik lebih nyaman bagi pemiliknya, dengan mempercepat mempopulerkan dan menjamin ketersediaan pengisian nirkabel di rumah-rumah maupun di tempat-tempat parkir pusat pembelanjaan. Sistem pengisian nirkabel memungkinkan tranfer energi dari sumber yang ditempatkan pada atau di bawah tanah untuk kendaraan yang dilengkapi perangkat penangkap energi. Pengisian secara otomatis ketika kendaraan diparkir, tanpa kontak fisik antara kendaraan dan sumber pengisian. Namun, kemampuan jarak jangkau yang dibutuhkan untuk pengisian lebih efisien masih terus dikembangkan.

Demikianlah postingan kami hari ini, semoga dapat bermanfaat serta dapat menambah wawasan sahabat sekalian. Happy blogging :)



Sumber

Tuesday, February 14, 2012

Smartphone Bisa Mengerti Mood Pengguna


Blogpanik.blogspot.com - Selamat pagi sahabat blogger, semoga kita semua selalu dalam keadaan sehat. Syukur sekali kemarin saya sudah menyelesaikan ujian praktek saya dengan baik sehingga sekarang bisa mengupdate postingan lagi hhe. Kali ini saya bercerita mengenai Handphone pintar yang dapat mengerti mood penggunanya dengan menggunakan voice recognition.

Voice Recognition adalah teknologi ala Startrek yang sudah hadir di kehidupan kita, tetapi nampaknya science fiction semacam ini tidak akan berhenti untuk diterapkan pada dunia nyata. Penemuan teknologi baru dari Samsung yang masih dalam tahap prototype menunjukkan bahwa smartphone sebentar lagi bisa mengidentifikasi mood dari penggunanya. Penemuan teknologi terbaru bernama Emotion Recognition ini digarap oleh tim R&D (Research & Development) Samsung yang dihadirkan ke dalam bentuk prototype pada smartphoneSamsung Galaxy S II. Pengembangan awal ini masih sebatas pada fungsi seperti ketika meng-update status media sosial, smartphone bisa mem-block status tersebut tergantung pada kondisi emosional pengguna. Atau, ketika meng-update status, disamping teks secara otomatis akan muncul emoticon yang bisa menunjukkan pada orang lain mengenai mood si pengguna. Sistem dibalik penemuan teknologi baru ini secara mengejutkan sangat sederhana. Emotion Recognition mendeteksi emosi berdasarkan cara penggunaan pengguna, seperti seberapa cepat pengguna mengetik, mendeteksi getaran handset saat berada di genggaman pengguna, seberapa sering penggunaan melakukan backspace atau delete untuk menghapus teks ketika salah mengetik dan seberapa banyak simbol spesial yang digunakan. Dari poin-poin tersebut, Emotion prototype Samsung Galaxy S II khusus bisa mendeteksi apakah penggunanya sedang marah, terkejut, senang, sedih dan sebagainya dengan tingkat akurasi sekitar 67,5%. Percobaan untuk sementara ini masih dilakukan oleh pihak samsung sendiri, sehingga masih belum terdapat laporan resmi dari hasil Emotion Recognition. Baru beberapa minggu kedepan Samsung akan mendemonstrasikan penemuan teknologi terbaru ini pada even Consumer Communications & Networking Conference. Apabila dilihat dari sistem yang digunakan, penemuan teknologi terbaru Samsung ini, jelas masih terdapat banyak kekurangan. Komputer bukanlah manusia, dan cara antara manusia dan komputer berinteraksi adalah melalui semacam pelatihan seperti dahulu. Yang dimaksud pelatihan dalam hal ini adalah membantu komputer untuk memiliki database dari kebiasaan pengguna pengguna atau manusia pada umumnya. Contoh, sebelum sebuah smartphone bisa secara otomatis menampilkan emoticon keadaan mood pengguna, komputer harus melalui proses pelatihan dari pengguna atau manusia itu sendiri. Seperti saat Anda dalam kondisi marah, Anda harus mengidentifikasikan hal tersebut kepada komputer, dan kemudian komputer akan mengidentifikasi seberapa cepat pengguna mengetik, getaran handset saat berada di genggaman pengguna, dan lain-lain serta menyimpannya dalam database.Tetapi, jangan dilihat dari sisi kekurangannya saja, lihat pulalah dari sisi positifnya di mana penemuan ini merupakan sebuah batu loncatan awal dalam sebuah teknologi komputer yang mampu merasakan dan bereaksi terhadap emosi manusia. Selain itu juga bisa melihat pertumbuhan fantastis penggunaan smartphone saat ini, Samsung bisa dinilai telah melakukan suatu penemuan penting. Emotion recognition adalah bagian dari penelitian ilmu komputer yang lebih besar bernama affective computing, yang esensinya adalah penelitian seputar software komputer untuk mengukur, menginterpretasi dan bereaksi terhadap emosi dan perasaan pengguna. Contoh tujuan dari penerapan affective computing adalah smartphone akan bisa mendeteksi apabila pengguna sedang lelah dan kemudian smartphone secara otomatis dapat mengubah ukuran tampilan agar lebih besar dan lebih mudah di klik.Kedepannya, bukan tidak mungkin apabila nantinya, dengan menggabungkan Voice Recognition Emotion Recognition, dan/atau penemuan teknologi terbaru lainnya, Anda bisa curhat kepada smartphone Anda.

Demikianlah postingan kami hari ini,happy blogwalking :)

Sumber

Monday, February 13, 2012

Teknologi Telepon Bergerak Berbasis Satelit



Blogpanik.blogspot.com - Selamat malam sahabat blogger sekalian, jumpa lagi kita dipostingan baru kami hari ini. Sukses selalu yah buat sahabat blogger. Ditengah kesibukan ujian praktek saya disekolah saya men\yempatkan diri untuk mengupdate posstingan di blog ane ini hihi. Apalagi besok ane yang praktek, mohon doanya yah semua sahabat blogger supaya praktek saya besok berjalan lancar :). Nah kali ini, perkembangan teknologi yang berkembang dibagian komunikasi seluler. Dimana teknologi seluler ini berbasis satelit, wew mantapp tenan.

Berbekal keahliannya di bidang telekomunikasi satelit, ia menghasilkan teknologi sekaligus produk baru yang belum ada di pasaran dunia. Inovasi Adi memungkinkan komunikasi lewat telepon genggam bisa dilakukan di mana saja. Ketika jaringan kabel belum menjangkau dan telepon seluler konvensional kehilangan sinyal, sistem telekomunikasi temuannya tetap “on”.

“Selama di atas kepala terlihat langit, komunikasi lewat telepon genggam bisa dilakukan”, kata Adi, Chief Executive Officer & President Director PT. Pasifik Satelit Nusantara (PSN), yang juga menduduki jabatan yang sama di Asia Cellular Satelite (ACeS). Alat telekomunikasi bebas blank spot dan irit tempat ini dimungkinkan berkat ide memasang satelit telekomunikasi di orbit geostationer. Di lintasan imajiner yang letaknya 36.000 km di atas permukaan bumi itulah, Adi menempatkan satelit Garuda 1. Satelit gagasannya itu berbobot 4,5 ton yang dilengkapi dua antena payung kembar selebar 12 meter dan mampu menjangkau sepertiga kawasan dunia. Karena ukurannya cukup besar, intensitas pancaran sinyalnya juga cukup besar.

Peluncuran satelit sipil terbesar di dunia pada Februari 2000 itu kontan membuat ciut para operator telepon satelit dunia. Ketika itu, bisa dibilang, seluruh satelit telekomunikasi dunia diluncurkan di orbit rendah (600 – 1.000 km) dan menengah (7.000 – 10.000 km). Daya jangkau satelit-satelit itu terbatas. Agar dapat meliput satu belahan dunia butuh sekitar 60 satelit berorbit rendah atau 12 satelit berorbit menengah. Kelemahan lain pengoperasian sistem telekomunikasi satelit pada telepon bergerak ketika itu adalah pesawatnya yang tidak praktis. Perangkat telepon bergerak yang bisa digunakan untuk berkomunikasi via satelit ukurannya lumayan besar, hampir sebesar kopor traveling. Untuk mengoperasikannya juga perlu stasiun bumi, berupa antena parabola berdiameter satu meter.

Terobosan yang dilakukan Adi tak hanya memperluas cakupan satelit, juga memperkecil dimensi pesawat telepon bergerak berbasis satelit ini. Dengan daya pancar 10 kw, sinyal Garuda 1 bisa diterima dengan pesawat telepon genggam yang sekaligus merupakan stasiun bumi. ”Inilah stasiun bumi terkecil dan termurah yang pernah dibuat manusia”, ujar Adi sambil menunjukkan telepon genggam Ericsson R190. Jaringan telepon satelit yang berinduk ke Garuda 1 itu kemudian dikemas dengan merek dagang Byru.



Cara kerja telepon ini sangat bergantung pada Garuda 1, yang dikendalikan fasilitas pengontrol satelit di pulau Batam. Di situ juga dibangun pusat kendali jaringan (network control center – NCC), yakni pengatur arus percakapan dengan panel pengaturnya. Garuda 1 mampu melayani 22.000 pembicaraan pada saat bersamaan. Selain itu, dibangun pula sebuah pintu gerbang (gateway) yang berfungsi sebagai operator lokal. Dengan Byru, pelanggan bisa menghubungi sesama telepon satelit, ke telepon GSM serta ke telepon rumah. Tiap permintaan sambungan akan dilakukan melalui satelit. Permintaan itu dianalisis oleh NCC Batam, untuk menentukan identitas penelepon dan menentukan gateway mana yang cocok dengan tujuan panggilan. Setelah itu, permintaan sambungan akan diteruskan ke telepon tujuan. Pembicaraan pun berlangsung. Semua proses itu berjalan sangat cepat, hanya dalam hitungan detik.

Untuk mewujudkan gagasan itu, Adi memang tak melakukannya sendirian. Meskipun Garuda 1 dibuat oleh Hughes Aircraft (dimana ia pernah bekerja), Amerika Serikat dan R190 dibuat Ericsson, Swedia, rancangannya dibuat sendiri oleh Adi dan timnya di PT Pasifik Satelit Nusantara (PSN), yang didirikan Adi dan Iskandar Alisjahbana pada 1991. Bersama guru besar dan mantan rektor ITB itulah, lahir Byru dan Pasti – merek dagang sistem telepon satelit buatan PSN. ”Kekuatan Adiwoso adalah kewirausahaannya”, kata Iskandar. Tanpa keberanian memasarkan sendiri, bisa jadi temuan telepon satelit geostationer itu cuma jadi prototipe di laboratorium. Atau malah menjadi barang dagangan perusahaan asing yang mampu memodali temuan tersebut.

Dengan perangkat telekomunikasi PSN ini, Byru, Pasti (Pasang Telepon Sendiri) dan jasa internet Bina (Balai Informasi Nusantara), penduduk-penduduk daerah yang tak terjangkau jaringan telepon kabel dan nirkabel lainnya tetap bisa bertelepon-ria dan menjelajah informasi lewat internet. Pada akhir 2003, PSM mengklaim telah membebaskan 2.975 desa di 40 kabupaten di Indonesia dari isolasi telekomunikasi dengan perangkatnya yang berbasis satelit.

Kemampuannya mengembangkan bisnis telepon satelit, ketika pesaingnya megap-megap (salah satunya, Iridium malah sudah bangkrut), sedikit banyak tak lepas dari pengalamannya berkecimpung di bisnis satelit. Setelah meraih gelar kesarjanaan di bidang aeronautical dan astronautical engineering dari Universitas Purdue, Amerika Serikat, Adi bekerja di Hughes Aircraft Company. Di situ ia ikut dalam proses pembuatan satelit Palapa pesanan Indonesia. Setelah delapan tahun bekerja di perusahaan pembuat satelit itu bersama koleganya, Adi mendirikan Orion Satellite Asia Pacific di Washington DC. Lantaran keasyikan bekerja, niatnya menggaet program doktor di California Institute of Technology gagal tuntas. Cita-citanya menjadi ahli pesawat terbang pun terlupakan.

Lama di rantau tak menghilangkan kerinduannya pada kampung halamannya. Ia menampik tawaran green card, tiket menjadi warga negara Amerika Serikat dan memilih bekerja di negeri sendiri. Pada 1982, ia boyongan ke Jakarta. Tapi belum genap sewindu bekerja di Tanah Air, Adi memilih pensiun dini. Kecintaannya pada alam di Tanah Air membulatkan tekadnya untuk berkelana dari Ujung Kulon hingga Maumere. Sampai suatu ketika, Iskandar meminta pendapatnya tentang rencana penjualan satelit Palapa B-1 yang sudah habis masa pakainya. Satelit ”rongsokan” itu sudah ditaksir sebuah perusahaan di Amerika seharga US$ 50,000. Mendapat informasi itu, otak bisnisnya bekerja. ”Ngapain dijual. Kita jalankan saja”, kata Adi. Maka terbentuklah PT Pasifik Satelit Nusantara (PSN) pada 1991. Modal awalnya, dari urunan Adi dan Iskandar untuk membeli Palapa B-1. Lantas titik orbit satelit digeser ke timur, sehingga mampu mencakup pulau-pulau kecil di Pasifik. Namanya berubah jadi satelit Pasifik 1. Adi pun mulai menyetir bisnis ini. Hingga berkembang, dari ”sekadar” mengoperasikan dan menyewakan Pasifik 1, PSN kemudian melangkah ke yang lebih besar jangkauannya. Bersama timnya di PSN, keahliannya di bisnis satelit dieksplorasi lebih intensif lagi dengan mendirikan ACeS pada 1994. Di situ, PSN memegang 35% saham dan menggandeng Lockheed Martin, Philippines Long Distance Global Telecommunications (PLDT) serta Jasmine International (Thailand) sebagai mitra.

Untuk mewujudkan ambisi menciptakan sistem telekomunikasi berbasis satelit dengan teknologi GSM (global system for mobile communication), ACeS juga masuk ke Bursa Nasdaq, New York. Dengan modal US$ 750 juta, meluncurlah Garuda 1 ke angkasa. Tak lama berselang, Byru meluncur pula ke pasar. Keberhasilan Garuda 1 membuat nama ACeS berkibar. Di Tanah Air, produk layanan PSN berkembang. Selain bermain di bisnis komunikasi satelit, PSN juga masuk ke bisnis multimedia dengan meluncurkan Multi Media Asia. Semuanya berbasis satelit. (A. Kukuh Karsadi).

Demikianlah postingan kami kali ini, semoga bermanfaat :)


Sumber : Majalah Gatra, Edisi Khusus, Agustus 2004

Saturday, February 11, 2012

Robot yang Bisa Membangun Tower Setinggi 6 Meter


Blogpanik.blogspot.com - Selamat sore sahabat blogger, gimana weekend nya hari ini ? Apakah menyenangkan ? Boleh dong berbagi cerita ehehe. Kembali lagi saya mengupdate postingan di weekend ini, yang mana kali ini saya ingin berbagi cerita dari dunia robotika. Robot ini mampu membangun tower setinggi 6 meter, wawww canggih bener yah. Makin maju aja nih perkembangan robot sekarang. Langsung saja kira kira beritanya seperti ini. FRAC Centre di Orleans, Perancis telah merilis sebuah video yang menunjukan robot yang disebut quadrocopter yang bisa membangun sebuah menara setinggi enam meter yang terdiri dari 1.500 busa polistiren prefabrikasi. Setiap quadrocopter dilengkapi dengan sebuah sebuah sensor elektronik custom onboard yang memunkinkan quadrocopter untuk mengontrol robot secara presisi . Selain itu, teknologi flight paths dapat menghindarkan robot ini dari tabrakan. Robot ini bisa mengambil semacam batu bata putih yang dijadikan bahan bangunan dan menaruh di tempat yang sesuai. Tampak berikut robot sedang mengangkut busa polistiren yang dijadikan sample bahan bangunan tower.



Pameran ini dikembangkan oleh arsitek asal Swiss, Gramazio &Kohler dan desainer robot asal Italia, Raffaello D’Andrea.




Sumber

Wednesday, February 8, 2012

Mengenal Apa itu Android



Blogpanik.blogspot.com - Selamat sore sahabat blogger sekalian, mohon maaf apabila baru sore ini saya dapat mengupdate postingan. Belakangan ini tugas semakin kian menyita waktu saya dalam blogging hehe, namun syukurlah kini beberapa tugas sudah diselesaikan. Kali ini saya ingin berbagi pengetahuan sedikit mengenai Android. Saya tau mungkin diantara kita sudah sering mendegar kata Android namun masih ada yang belum tau mengenai apa itu Android.
Android saat ini merupakan sistem operasi mobile terbesar di dunia. Di beberapa negara Android bahkan telah menggeser posisi Symbian, sistem operasi populer yang banyak dipergunakan oleh smartphone Nokia. Lalu, apa itu Android? Gadgetan kali ini akan sedikit mengulas mengenai apa itu Andriod. Android sebenarnya pertama kali dibuat oleh Android Inc., sebelum akhirnya dibeli oleh Google.

Android adalah open source, yang berarti bahwa produsen tidak perlu membayar Google untuk menggunakannya, dan bahwa mereka bebas untuk memodifikasinya. Ini berarti bahwa hal itu digunakan dalam berbagai macam jenis perangkat keras yang bervariasi dalam harga dari ponsel anggaran kecil sampai besar layar handset high-end. Nah, karena open source (kode programnya dibuka untuk umum) pengembangan sistem operasi Android pun bisa dikatakan sangat cepat, karena siapa saja bisa mengembangkannya di bawah bendera Open Handset Alliance, terlepas dari kontroversi pada sisi keamanan. Saat ini Android banyak dipergunakan oleh smartphone layar sentuh dan juga tablet PC.

Generasi Smartphone/tablet PC Android

Pada September 2007 lalu, Google dan HTC memperkenalkan Google Nexus One, disusul oleh beberapa smartphone lain seperti dari Sony Ericsson, Toshiba, Samsung dan LG, serta banyak vendor smartphone/tablet PC lain seperti dari China yang mengadopsi Android dan kemudian mengeluarkan produknya bersama Android.



Versi-versi Android

Sepanjang 2009, keluar versi Android 1.1, Android versi 1.5 (Cupcake), Android versi 1.6 (Donut), Android versi 2.0/2.1 (Eclair), dan pada tahun 2010 dimulailah kejayaan Android bersama dengan sistem operasi Android 2.2 (Froyo) yang juga banyak digunakan untuk tablet PC. Setelah Froyo, sistem operasi Android berlanjut ke versi 2.3 (Gingerbread) untuk smartphone dan Android versi 3.0 (Honeycomb) yang dirancang khusus untuk tablet PC. Pada saat penulisan, smartphone pada umumnya menjalankan varian dari versi 2 dari Android, sementara tablet baru yang paling menjalankan varian dari versi 3. Perbedaan antara versi 2.x dan 3.x Android terutama dalam cara mereka menggunakan ruang layar yang tersedia.

Keunggulan Android

Open Source, tampilan tatap muka yang praktis, pengembangan berkelanjutan, di bawah tanggung jawab Google Inc. sehingga mendapatkan dukungan penuh atas akses layanan Google seperti Google Maps plus GPS, Gmail, YouTube, Google +, Google Translate, dan masih banyak lagi. Android juga mempunyai akses ke ratusan ribu aplikasi/game yang tersedia di Android Market. Menariknya, sebagian besar aplikasi/game di Android Market tersebut lebih banyak gratis, atau paling tidak ada beberapa iklan saja dalam aplikasi/game tersebut.

Google secara rutin merilis update untuk Android, yang di-download langsung ke ponsel atau tablet tanpa harus terhubung ke komputer.Pembaruan ini sering membawa peningkatan kecepatan dan baterai, serta fitur baru lainnya. Namun, tidak semua perangkat mendapatkan update tersebut pada saat yang sama, dan banyak yang tidak akan menerima mereka sama sekali.

Demikianlah sedikit pengenalan mengenai Android. Postingan kali ini hanya bermaksud menjelasakan yang belum jelas saja hehe. Silahkan mengisi form komentar jika Anda memiliki pertanyaan seputar blog ini, saran serta kritikannya. Thanks :)

Sumber

Tuesday, January 31, 2012

Laptop Versus Tablet


Hallo para sahabat blogger serta pembaca sekalian, jumpa lagi kita di postingan mengenai PC, Computer dll. Kali ini saya ingin berbagi kepada sobat sekalian mengenai perbandingan antara Tablet dan Laptop. Apalagi mungkin sebaiknya membaca postingan ini sebelum menentukan ingi membeli Tablet atau Laptop.

Saat ini Tablet telah mendominasi pasaran komputer jinjing, bahkan mengalahkan netbook yang lebih dahulu ada. Sekarang banyak orang bertanya-tanya apakah tablet cukup baik untuk menggantikan laptop sepenuhnya. Jawabannya sederhana: mungkin. Hal ini benar-benar tergantung pada kebutuhan komputasi Anda. Berikut ini adalah sedikit tips untuk Anda, tentang apa yang harus Anda pertimbangkan sebelum memutuskan untuk membeli Tablet atau Laptop.


KELEBIHAN DAN KEKURANGAN TABLET

Ipad 2, tablet sangat ideal untuk mengkonsumsi konten. Tablet merupakan perangkat yang cocok untuk surfing web, membca e-mail dan Facebook, bermain game, membaca majalah digital dan buku, dan menikmati film dan musik. Perangkat ini dapat turn on secara instan dan cenderung hidup lebih lama dibandingkan notebook. Tablet model terbaik menawarkan 8 jam atau lebih lama penggunaan. Keunggulan baterai tablet juga meluas ke waktu siaga. Ukuran tablet yang paling populer adalah 9 sampai 10 inci, yang mirip dengan dimensi untuk majalah. Tapi Anda juga akan menemukan banyak tablet dengan layar 7 atau 8 inci. Model ini lebih portabel dan dapat lebih mudah masuk di dalam tas atau saku jaket. IPad dan pesaing yang berukuran sama cenderung memiliki bobot 725 gram atau kurang, sedangkan untuk model 7 dan 8 inci memiliki berat kurang dari setengah kilogram. Terlepas dari ukuran, tablet lebih ringan dan lebih mudah untuk dibawa dibandingkan laptop. Untuk produktivitas, tablet semakin sebaguna sebagai aplikasi yang ramah untuk perkembangan bisnis. Ada suite iWork serbaguna untuk iPad, serta aplikasi pihak ketiga yang bisa menjadi pilihan seperti Documents to Go dan Quickoffice. Pilihan serupa juga tersedia untuk tablet Android. Berkat layanan berbasis cloud seperti Dropbox dan iCloud, kapasitas penyimpanan pada tablet yang terbatas menjadi tidak terlalu masalah, meskipun tablet tidak begitu berguna tanpa konektivitas internet. Beberapa tablet dirancang cukup baik untuk menggantikan notebook. ASUS Eee Pad Slider memiliki keyboard slide-out, sedangkan Lenovo ThinkPad Tablet memungkinkan Anda mengambil catatan dengan pena pada layar dan dilengkapi dengan keyboard yang opsional. Namun keyboard pada Laptop lebih besar dan lebih nyaman, dan notebook lebih baik dalam beberapa hal seperti pengolah kata dan video editing.



KELEBIHAN DAN KEKURANGAN LAPTOP

Jika Anda ingin membeli komputer jinjing untuk pekerjaan yang sebenarnya, laptop adalah pilihan terbaik Anda karena mereka menawarkan masukan teks yang lebih baik. Laptop juga menawarkan kenyamanan menonton yang lebih baik, karena mereka memiliki fitur layar yang lebih besar dan tajam. Sebagai contoh, notebook rata-rata memiliki resolusi 1366 x 768 pixel, lebih besar dari layar iPad yang hanya 1024 x 768 pixel. Anda juga tidak boleh mengabaikan fakta bahwa notebook juga lebih mudah untuk multitasking. Hal ini karena Anda dapat lebih cepat beralih antar aplikasi dan melihat semua aplikasi yang terbuka sekaligus. Taskbar di Windows dan Dock di Mac OS X membuatnya mudah untuk beralih antar program. Dalam hal bobot, notebook lebik berat dari tablet. Tapi desain clamshell mereka membuat mereka memiliki banyak perlengkapan. Keungulan lain dari laptop di banding tablet adalah perangkat lunak. Ya, tablet memang menawarkan akses ke banyak aplikasi, namun laptop memiliki banyak program yang produktif yang lebih maju. Microsoft Office Starter Edition banyak di diinstal di notebook. Lalu ada aplikasi gratis seperti OpenOffice dan Paint.NET untuk mengedit foto. Dan jangan lupa aplikasi desktop seperti Photoshop, yang tidak akan Anda temukan pada tablet.

Sekian informasi dari kami, semoga artikel dari postingan ini bermanfaat bagi sobat sekalian sehingga kalian semua sudah tidak bimbang jika memilih salah satu diantaranya.